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[TUTO]Comprende le Recovery Mode[PSP]

 
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fullme
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MessagePosté le: 30 Déc 2007 à 11:48    Sujet du message: [TUTO]Comprende le Recovery Mode[PSP] Répondre en citant

Voici un descriptif complet des fonctions actuelles du Recovery Mode du custom firmware de Dark_Alex. Ce menu permet de régler son custom et de l'adapter à vos besoins.



A -Toggle USB
Cette option permet un accès à votre Memory-Stick quand le XMB n'est plus accessible. Vous pourrez par exemple y copier le dossier RECOVERY afin de faire une restauration de votre firmware. Ce mode était la seule solution en cas de brick partiel avant le 3.03OE-C mais plus maintenant. Nous verrons cela plus bas.

B - Configuration
Il s'agit du menu le plus utilisé avec celui des plugins. En effet, il comporte quelques options sympathiques.

Skip SCE logo
Permet de désactiver ou non l'animation au démarrage de la console. Si l'animation est désactivée, l'UMD dans la console ne démarrera pas automatiquement à l'allumage (il faudra le lancer depuis le menu Jeu et UMD)


Hide corrupt icons
Cette option, quand elle est activée, tentera de masquer les icônes endommagées. Ne fonctionne pas dans 100% des cas mais dans la plupart des cas, aucun soucis.


Game folder homebrew
Cette option permet de définir quel kernel doit gérer le répertoire GAME. Je vais faire tomber une grosse idée reçue mais cette option n'a aucune influence sur les démos de jeux officielles et les jeux Playstation 1. Elle ne s'occupe QUE de la gestion des homebrew. Donc, je vous conseille fortement de le configurer sur 1.50 kernel et de ne plus y toucher. De toute manière, aucun homebrew 3.03/3.10 n'existe pour le moment. De plus, même si une démo contournait cela, il suffirait de la placer dans PSP/GAME303 ou PSP/GAME310 au lieu de PSP/GAME. De plus,, certains homebrew 1.50 (les plus anciens) accèdent à leur dossier de manière absolue, c'est à dire qu'ils prennent implicitement ms0:/PSP/GAME/DOSSIER_DU_HOMEBREW/ comme référence. Ces homebrew planteront donc s'ils ne se trouvent dans ms0:/PSP/GAME/


Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP
Permet de lancer un homebrew au démarrage de la console. Bien entendu, il faut le placer dans le dossier indiqué (le dossier BOOT n'existe pas par défaut, il faut le créer..


Use NO-UMD
Cette option, quand elle est activée, permet de lancer un ISO sans UMD dans le lecteur mais (et bien oui il y a un mais) cette option est faillible. C'est à dire qu'elle ne fonctionne pas avec tous les ISOs.


Fake region
Cette option change le code territorial de la console. Les choix sont : Japan, America, Europe, Australia/New Zealand, Russia ou Disabled. Quand Disabled est sélectionné la console a le code territorial par défaut selon le pays d'achat. Cette fonction n'est censée pas servir car les jeux ne sont pas zonés, en théorie. Il semblerait, d'après nos tests, que pour un jeu comme Tomb Raider Legend version japonaise, il faille passer la console en mode Japan pour que cela fonctionne sur une console euro ou US. A utiliser si nécessaire donc.


Fake UMD Region
Cette option permet de dézoner les UMD Vidéo. Si vous n'avez pas d'UMD d'importation, cette option ne vous servira à rien.


C - Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP

Cette partie permet de flasher sa console même si elle est briquée partiellement. C'était avant, la seule manière de debriquer une console semi briquée. Le Toogle USB (Flash0) (voir plus bas) peut aussi permettre une récupération sans flasher complètement la console à nouveau ce qui est fort plus intéressant finalement.

Ceci ne marche que si vous avez déjà installé un custom firmware, (évident mais nous préférons le préciser) ET que votre console démarre encore en mode recovery (allumage à froid + gâchette droite enfoncée).

Si vous souhaitez flasher de nouveau votre console pour la remettre en 1.50 (base de travail saine), c'est donc ici que cela se passe. Pour que cela fonctionne, il faut copier le contenu de l'archive RECOVERY 1.50 pour custom Firmware sur votre Memory Stick. Tous les fichiers utiles se mettront en place tous seuls.
Après avoir lancé ceci, suivez les indications données sur l'écran de la PSP vous vous retrouverez donc en 1.50 pur et dur. Ainsi, vous pourrez installer de nouveau le dernier custom à la mode, en vous promettant, nous l'espérons, de faire plus attention la prochaine fois.



D - Advanced


Advanced configuration ->
- Plain modules in IMD/ISO
Désactivée par défaut car elle pose des problèmes. Elle permet le lancement de modules.

- Execute BOOT.BIN in UMD/ISO
Si cette option est activée, BOOT.BIN sera lancé au lieu de l'EBOOT. Fonction inopérante si l'option précédente n'est pas active.

- Use isofs driver also in UMD-inserted mode
Cette option permet d'utiliser le système de gestion d'ISO du Custom Firmware aussi pour l'UMD inséré.
Toggle USB (Flash0)

ATTENTION !

L'emploi de cette option n'est à effectué que si vous savez ce que vous faites. En effet, via cette option vous accédez directement à la Flash0 de votre PSP via l'USB comme si il s'agissait de votre Memory Stick. Toute suppression ou remplacement hasardeux et vous pouvez briquer définitivement votre PSP.

Ce mode peut être très utile en cas de semi-brick qui ne réclamerait que le remplacement d'un fichier endommagé dans la Flash0 sans pour autant refaire un flashage complet.

Il peut servir aussi pour changer la police ou les icônes du XMB par exemple.

Toggle USB (Flash1)

Même recommandation que pour la Flash0. Même si les risques de brick sont moins important (voire nuls), accédez-y que si vous savez ce que vous faites. De toutes manières, l'accès à la mémoire flash1 ne sert à rien mis à part pour faire un backup de celle-ci.


E - CPU Speed
Speed in XMB
Permet de définir la vitesse du processeur dans le menu de la console.

Speed in UMD/ISO
Permet de définir la vitesse du processeur pendant un jeu (qu'il soit sur UMD ou ISO)

F - Plugins

Ici, sont listés les plugins (fichiers PRX) que vous placez dans le répertoire SEPLUGINS à la racine de votre Memory Stick. S’il n'existe pas créez-le.

Une fois ces fichiers PRX placés dans ce répertoire, ce n'est pas fini: il faut indiquer leur présence en les inscrivant dans (au moins) un fichier texte.

3 fichiers au format texte sont possibles

VSH.TXT Les plugins inscrits dans ce fichier opéreront dans le XMB seulement.
GAME.TXT Les plugins inscrits dans ce fichier opéreront pendant les jeux (UMD/ISO/homebrew).
POPS.TXT Les plugins inscrits dans ce fichier opéreront pendant l'émulation Playstation 1.


Exemple:

Code:
Contenu du fichier VSH.TXT

ms0:/SEPLUGINS/CAPTURE.PRX
ms0:/SEPLUGINS/MP3.PRX





Rien de bien compliqué. Et si par exemple vous voulez pouvoir faire des captures partout (XMB, jeux, émulation Playstation1) il faudra mettre votre plugin de capture dans les 3 fichiers détaillés ci-dessus. A noter que ce système est limité et ne permet que l'utilisation de 5 plugins par mode.

Vous trouverez des plugins sur notre site mais nous ferons u sujet regroupant les plus utiles dans quelque jours.



G - Registry hack

Button assign
Cette option permet de définir le sens oriental ou occidentale des touches de la PSP. Par défaut, en Europe, nous validons généralement avec X alors qu'au japon, c'est avec O. Ceci permet de permuter.


Activate WMA
Cette option permet d'activer la lecture des WMA. On peut le faire via le XMB mais cela réclame une connexion Wifi opérationnelle alors qu'ici, c'est activé directement dans la Flash1.

Activate Flash Player
Option identique à son homologue WMA mais pour la lecture Flash dans le navigateur.



Nous pensons avoir fais le tour des interrogations les plus courantes concernant le Recovery Mode. Mais, sachez que, quoi que vous fassiez dans ce mode, vous devez le faire avec attention.

VOTEZ!!!!



PS:Si vous avez un probleme Postez un autre Sujet!Ne postez pas plus bas!

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